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第六十八章 可能潜在的问题

按道理来讲,邻里和谐是个大问题。

但是邻里和谐,一起建设美好家园,却做不出一款好玩的游戏。

一部好玩的游戏,大抵上是需要矛盾和冲突,以及相应的解决矛盾冲突的手段的。

不如横版跳跃游戏,他的矛盾冲突在那里,在《超级马里奥兄弟》里,就是数量稀少的公主以及库巴和马里奥不能平均分配的关系。

公主被库巴抢走了,马里奥就要把公主抢回来。

这基本上和正义没什么关系,只是一个矛盾冲突点。

当然了,在大多数是受,这也是要被形容成正义的。

电子游戏这种东西,说起来很自由。但是这个世界上又哪里有真正自由的创作呢?

里奇的《整蛊邻居》制作的进度很快,短短的两周时间内,他就制作出了游戏的demo小样。

这大概就是第一个关卡,虽然还没有绘制贴图,但是也已经能玩了。

这款游戏与其说是一款动作游戏,还不如说是一款解谜游戏。

在这款游戏里,我们的主角要用邻居家各种各样的道具来惩罚邻居。

这种惩罚在邻居扰民的前提下,自然是会让人产生爽快的感……

(ò﹏ò)

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