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第三十章 游戏的工业体系

相比于浮夸的世嘉,万户内部就要正常的许多。

高桥虽然是万户的社长,虽然万户是高桥一手建立起来的,虽然大家对于高桥也很崇敬,但是那种故意吹捧拍马的人却不多。

因为,那样的人基本上已经被剔出了万户游戏制作的核心团队。

万户制作游戏的模式,与其他日系游戏厂商,基本上是一脉相承。

都分为数个游戏开发部。

这样的固定队伍的好处,是制作游戏的时候配合起来可以亲密无间,但是坏处也比较明显,就是大家很难制作出一个新奇的玩意,并且接纳新人的意愿和能力就低了很多。

所以,万户后来从固定的团队,改成了动态开发。

需要用人的时候,将人才调拨到这个制作组,在另一款游戏需要他的时候,就把他调到另一个组。

这样的好处就是可以物尽其用,缺点呢,就是磨合期有点长。

不过,经过这样锻炼的社员,往往会的游戏风格也多了不知道多少。不过,对于单一类型掌握的深度可能不够。

但是,电子游戏是一种工业产品,这种工业产品,需要的还是一个完整的工业……

(ò﹏ò)

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