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第七十一章 你是要教孩子当坏人么?

电子游戏创意发掘的而过程永远是螺旋上升的,不停地在套路与反套路间摇摆。

当玩家们厌倦了正义必胜后,便会有邪恶当主角,当玩家们玩腻了邪恶的魔王的时候,正义之师又会重新降临。

以《地下城守护者》为代表的一系列反派建设类游戏的上市,代表着又一种风潮的到来。

任天堂的《库巴城堡》可以说是这些跟风作品里完成度最高,可玩性最高。

有很多人一直误以为任天堂的游戏画面就很差。

其实,任天堂在它一统游戏行业的第一个十年的时候,它制作的游戏,在同期游戏中,绝对算是画面顶尖的存在,《库巴城堡》也是如此。

因为这个时代显示器原理的原因,所有的游戏分辨率其实都是一样的,帧数也因为制式的原因不是五十帧就是六十帧。

而在硬件方面,一台游戏机支持的活动块数量,同屏发色数都是固定的,在这样的情况下,游戏厂商对于画面的优化,只能通过各种奇(喵)淫技巧来做到。

比如说红白机时代的后期,几乎所有的游戏玩家操控的角色和敌人都不停的闪烁……

(ò﹏ò)

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