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第一百章 缺乏先例

“以上就是现阶段曰本电子游戏市场的动态。”

高桥在万户的内部会议上,总结了曰本电子游戏行业的动态。

虽然进入九十年代,曰本的电子游戏产业增长的势头微微有一些回落,但是作为世界第二大电子游戏消费市场,第一大游戏产出国,曰本的电子游戏行业还是需要各个关注主机游戏市场的企业去关注。

万户现阶段在曰本的业务并不是特别多。

主要是媒体类内容为主,而在世嘉主机上发行的游戏,基本上也没有指望赚钱,而是为了让玩家依旧对万户的经典游系列有个概念。

在任天堂红白机时代确立了几乎每周周五都要发售新游戏的生态形成之后,玩家群体们对于游戏的喜爱也进入了一个短周期的态势。

这么说吧,如果说一款火热的曰本电视剧,可以在播出几年后,依旧有许多粉丝记得这个电视剧,热度也没有衰减太多。

只要这部电视剧出续集,就可以轻松的炒热热度。

但是,电子游戏却不同。

因为电子游戏的销售,基本上都遵循着黄金三周的理论,也就是家用机游戏的全部销量……

(ò﹏ò)

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