就像是科纳米觉得惊奇一样,沉默的制作组也是无心插柳才得到这柳成荫的效果。
层层迷雾不过是因为硬件水平的限制,无法载入远景贴图无可奈何的应对方式。
《生化危机》应对的方法是采用一个又一个小房间,以及大场景背景无建模,只有一张手绘贴图的办法来解决机能的限制。
而科纳米的人显然没有这么有工匠精神,他们的处理方式就要简单粗暴很多,无论是室内还是室外,只要性能不足,就用浓雾来解决。
而这,就构成了《寂静岭》恐怖氛围的视觉内核。
主角在表世界和里世界间穿梭,面对各种精神有问题的变(喵)态,游戏的主题则是很简单的两个字“赎罪”。
这款电子游戏,不光有许多玩家喜欢,在美国的好莱坞也引起了不小的关注。
相比于电子游戏还要在乎游戏性,还要在乎手感。
美国的好莱坞电影在进入了特效的年代后,则要纯粹了许多,只要视觉奇观,甚至连剧情都不需要。
在万户的助力下,现在美国的好莱坞电影,恨不得连演员都用緑幕。
不过,人类毕竟最熟……
(ò﹏ò)
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