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第三十九章 发廊定律

在电子游戏行业,货不对板不是个罕见的事情。

毕竟,电子游戏作为一种娱乐方式,哪怕就是真的货不对板,也不会对人的身体健康造成什么伤害。

对人的身体健康造不成伤害,就不会酿成性质恶劣的群体性事件。

酿不成性质恶劣的群体性事件,就不会有什么问题就是了。

高桥在曾经那段平凡的人生里,还没有人专门为他一个人剪头,每一次他头发长了,就去家旁边的小发廊,这时候老板不管人多人少,都会说一句,“来了啊。”

“嗯,来了。”高桥往往应了一句,也就找空闲地地方坐了下来。

如果人太多了,他有点着急,他问正在剪头的小哥,“还要多长时间才能剪到我?”

“快了,快了,你前头还有三人,半个小时,半个小时就行。”

“哦。”听信了剪头小哥的高桥,就坐在那里等啊等。

在他小时候,还没有智能手机这样能随时随地接收大量信息的设备,最开始的时候发廊里什么也没有,他就四下的打量着发廊四处的陈设消磨时间。

后来可能是太无聊了,发廊里就多摆了一台电……

(ò﹏ò)

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