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第五十七章 变革之作

游戏玩家这个群体有点奇怪,他们仿佛一点都不知道长情。

对于一款游戏,仿佛永远是没有拿到手的时候,才是最期待,最喜欢的时候。

其实,这样说是误解他们了,不是他们不长情,而是新推出的游戏实在是太多了。

就像曰本动画每年都分四个季度,一个季度都要放十几部、几十部动画,一名动画爱好者就算是再长情,又能长到哪里呢?

其实,在电子游戏领域,长情的玩家并不在少数。

像是在美国,有无数的玩家,或许不会玩别的游戏,但是《模拟人生》系列的新作,他们却一直在等待着。

电子游戏从商业化开始至今,已经有了几十年的时间了。在这么长的时间里,不光游戏本身分出了许多细化的类型,解救连玩家也开始分化成几个大的群体。

那些拥有话语权的玩家,几乎无一例外都是资深玩家,他们人生中有相当一部分时间,都放到了电子游戏上。

虽然他们会因为自己各自的喜好,对于一款游戏有不同的看法,但是他们大体上对于游戏的审美趋向还是一致的。他们推崇的,往往……

(ò﹏ò)

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