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第九十九章 可重复游玩率的不同

有信心虽然不代表一定会赢,但至少代表着有信心能赢。

射击游戏是个大品类,这个品类并不是每个厂商,都能轻松应对好的。

就像是暴雪娱乐,从《星际争霸》时代开始,就像为诺娃制作一款射击游戏。

然而,直到多年以后,他们才敢真的推出《守望先锋》这款射击游戏。

射击游戏虽然看上去不难,但是对于手感的要求却很高。

这种对于手感的要求,还不同于日式游戏那种拳拳到肉的打击感,而是通过后坐力,屏幕的震颤,以及其它种种小细节,来完成对于射击手感的调整。

除了射击手感之外,重中之重的还有画面的流畅度,以及视角的广度。

射击游戏不同于其它类型的游戏,这是一种代入感特别强的游戏。

玩家亦或是通过操纵角色的主视角,亦或是通过操纵角色的越肩视角来观察整个游戏世界。

在高速的移动当中,如果流畅度不够,如果视角过于狭窄或过于宽大,都会造成一个问题,那就是眩晕和恶心。

因此,调教好这一方面的内容,甚至比射击的手感更为重要。

如果抛开这些……

(ò﹏ò)

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