忽视真实的玩家情感,只依靠某种理论作为指导,想要靠玩家单纯的反应,得到金钱的回报。
这就像是一个不好笑的冷笑话。
世界上哪有这样的好事儿?
但是更冷笑话的是,世界上真的有这样的好事儿。
玩家们的行为一个个具体看上去,都并非单纯而是一个复杂的形态。
但是,将玩家们的行为进行高度的总结和概括,就会发现原来玩家真的是一种比较单纯的生物。
发现了这个理论,名为巴甫洛夫的公司,从名字到它们做的事情看,都像是一场恶作剧。
但是,它们的恶作剧,却给已经死气沉沉的曰本业界,注入了一股新的力量。
不过,大企业们还没有妄动。
它们开始观测起了这款面向女生的恋爱养成联网游戏。
这款游戏中的所有可互动男角色,除了有一个彩色的头像外,剩下的都是通过文字来完成互动。
从某种程度上来说,它们可以为女性提供的幻想,并不会比乙女漫画里的男性角色要高出去多少。
但是,非常奇怪的是,这些文字量有限,只拥有简单程序来完成互动的男性角色。在玩……
(ò﹏ò)
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