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第二章 制度的优越性

万户如今已经开始注意每年推出的游戏数量了。

除了那些必须退出的经典游戏系列,和必要的新游戏拓展,剩下小型规模的游戏,有一部分被雪藏了起来,而没有被雪藏起来的那部分,推出的频率也不会太高。

不过,说来也怪,当万户这样集中精力制作几款游戏之后,万户游戏那本来就很可观的销量,又一次得到了比较大幅度的增长。

至于这是为什么,万户外部对此有许许多多的猜测。

而对于万户的高层来说,却没有任何秘密。

这只是对于用户喜好的判断更加精准罢了。

在五年前,从来没有人觉得拥有搜索引擎会对制作游戏有帮助,八年前也同样没有人觉得制作电影会有利于制作电子游戏。

但是,现在万户拥有在中国、在曰本拥有统治地位的万户搜索,以及在美国近两年已经异军突起的谷歌的绝大多数股份。

万户掌握了信息的入口,知道了广大玩家们想要什么,喜好什么。

而针对此做出的优化,让万户的游戏销量更上一层楼。

而像是电子艺界、像是任天堂,他们缺乏这种大数据调查……

(ò﹏ò)

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