高桥虽然很注重推动技术发展,但却并不是完全一个技术决定论者。
至少,在目前这样的情况下,像是游戏以及各种文艺娱乐的制作,主要的角色还是人。
万户的智能分析系统,虽然的的确确非常的厉害,能够掌握人们对于不同情节的反应。
当时更多的时候,还是作为辅助材料,为创作者提供辅助。
因为最大的问题在于,电脑合成的情节并不是每一个都能够触发人们的情感开关。
在这样的情况下,哪怕万户可以用很多用户来测试,但是想要最终决定是不是使用某个桥段,还是比较困难。
成熟的创作者,则能够从这些桥段中,找出最好用的。
电影、电视剧这种单项反馈的节目尚且如此,电子游戏更加难用电脑程序来自我生成了。
在这样的情况下,高桥还是会时不时的提出一些电子,自然会有人去实现。
然而……
事到如今,影响力最大的爆款,却不是万户的游戏,而是《神庙逃亡》这个由曰本小厂商出的游戏。
其实,从这个方面就能够看出。
曰本的电子游戏行业,绝对不是纸老虎,其过……
(ò﹏ò)
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