随着电子游戏的发展,许多人都知道了电子游戏并不止是电子游戏。
电子游戏这种事物可以承载许多,承载比人们想象中多得多的东西。
像是《模拟万户》虽然说是一款游戏,但却也是一个教程,一个对于供应链管理的教程。
万户甚至可以用内置在游戏程序里的信息搜集模块,进行大数据分析,根据每一个玩家在不同游戏的游戏时长,以及不同的得分,分析出每一名玩家究竟喜欢什么,是什么性格,未来的发展道路大概是什么样。
或许有人觉得这功能没什么用。
但是,现代企业的一大特点就是有专门的人力资源部门,人力资源部门针对每一个员工的特性不同进行定向培养。
但是,人力资源部门的人,对于每个人的观察是有限的。
也就是说,虽然他们可能选择比员工自己选择路线要更适合企业的发展,但却不一定最合适的。
因此,虽然理论上来说很美好,但是从实际应用上看,远远没有做到想象中的那种程度。
不过,万户利用隐藏在各个游戏中的分析模块,分析出来的数据就不同了。……
(ò﹏ò)
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