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96 行动优先级

更早一些的时候,走马灯尚未熄灭。

霍雍站在棋盘边,脸色比以往任何时候都要更加苍白。

他刚用一辆车、一只马、和两个兵的代价,换掉了厉鬼手中的三个卒、一只马。

这波换子看起来并不对等,实际上也确实不对等。不过经此一番,霍雍逐渐摸清楚了棋鬼的路数,也达到了最初的目的。

即:吃掉两个卒。

棋鬼的棋子走法是从不犯错的走法, 完美,但也机械。

据霍雍所知,学编程的秃头老哥在写一些游戏内AI的时候,日常会碰到一个名为“行动优先级”的问题。

即:持有辅助技能的NPC,与玩家一起遭遇敌人的时,AI会选择给玩家上buff, 还是优先攻击敌人——这样的问题。

这类问题一直是游戏设计上的大难题, 经常会有放着残血的队友不打反而去给boss刮痧, 或是给已经满血的队友上治愈技能的人工智障。

而棋鬼行动优先级,霍雍已经摸出来了。

大致是保子先于吃子先于进攻。

棋盘上,霍雍走完一步,披着古旧黑斗篷的厉鬼仍是一动不动,在他走完后立刻走出了下一步。

一颗头……

(ò﹏ò)

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