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第一百零一章 场域卡打造

“场域卡,有难度啊。”

周川从心海中取出绘卡笔、灵液、草稿纸等物件,一一放在身边。

经过这几天的恶补,他对场域卡的制作流程也算有了充分了解。

总的来说,场域卡就相当于领域卡和灵卡的集合,时间、地点、人物三要素可谓缺一不可。

而制卡师就是要通过“故事”,即为合理性添加, 将这三大要素连接起来。

这也是最难的一点。

要知道,打造灵卡和领域卡所需的合理性,不过针对一角色、一场景,而场域卡却是要求完整的人物情节、故事逻辑。

两者对于【知识】的要求,可谓天壤之别。

不过对于周川这个开挂选手来说,这两者其实都差不多,甚至因为场域卡能够直接以素材为蓝本进行绘画的特性, 制卡的繁琐程度相较领域卡还要小一些。

于他而言, 真正的难点, 也就是某些特定素材难寻。

这个时候就要学会转换思路。

老话说得好啊,制卡牌如烹小鲜。

当你肚子饿到不行而手上恰好又有西红柿和鸡蛋的时候,哪怕不爱吃,也最好先做一道番茄炒蛋;而不是饿着肚子去搞食材……

(ò﹏ò)

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