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118 我们什么时候可以做这样的3D游戏?

跟周生用游戏制作人的眼光看待《迷室》不同。

大多数游戏玩家,从一开始就是在用普通人的眼光看待《迷室》。

因此,他们收获到的惊喜与震撼,也远远多过周生。

许多玩家在解谜过程中,念叨次数最多的词,大概就是“卧槽!”和“卧槽?”了。

游戏里那种复杂又精巧的物理机关,阴森又略带惊悚的画面氛围,以及被运用到极致的双层【目镜】玩法,都足以使人彻底沉迷其中,让人不吃不喝都想要一口气玩通关。

短短三个小时,《迷室》的商店页面就已经多出了一百多条测评,而且好评率直接达到了惊人的99%。

虽然这个数字只是暂时的,但也足以说明《迷室》的受欢迎程度。

……

“99%好评率的3D解谜游戏……

“这样的游戏质量,怎么说也跟‘粗糙’沾不上边了吧?

“或者说,游戏的3D建模和画面演出都精致到了这种程度……

“就算它的体量再小,我们应该也已经没法再从这方面入手,继续用游戏‘粗糙’这种理由去裹挟‘传火者’了吧?”

手机听筒里传出这样一番话。

举着手……

(ò﹏ò)

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