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第六十九章 细节狂魔

“《部落冲突》的制作进度怎么样了。”

“一切还顺利吗?”

李浩宇问道。

马东摇摇头,“所有制作关键节点都已经测试完毕了,第一阶段的游戏基本完成好了,就等老大你的验收了。”

李浩宇看着马东,一副信心满满的样子。

他不由点点头,经过一段时间的锻炼,马东已经可以独当一面了。也许马东真的能给他带来一个不小的惊喜。

毕竟马东和黄辉波都是在他“命题作文”下制作游戏的,应该能完成的很不错。再加上《部落冲突》主要还是靠游戏机制和玩家之间的社交来绑住玩家。

李浩宇为了能确定游戏的先发游戏,ta还让公司的法务部,尽可能的注册游戏相关专利。

这样就算别的游戏公司,可以通过其他技术手段,绕过蜗牛游戏的专利护城河。但只要能耽误他们游戏开发的时间。

李浩宇的目的就达成了。

因为网络的天性是:“以主导者为核心实现扩张”

这也意味着不可能同时存在众多的受益者。

建立在网络基础上的游戏,更易于形成垄断。

这就是网络效应,成为极强竞争壁垒的……

(ò﹏ò)

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