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14.这不是钱不钱的问题

帝都,飞跃游戏公司。

“亦文,我们游戏现在怎么样了?”老板程跃关心地问到。

“进展挺不错的,程序框架差不多都搭好了,策划这边的功能文档这个月应该能完成。”李亦文高兴地回答。

这大概就是开发galgame的优势吧,当把这个方向定下来之后,一系列的开发其实挺快。

文字类型的galgame,比做其他类型的游戏简单得多。

李亦文想得很清楚,不需要多么复杂的战斗,galgame的精髓在于剧情和画面。

这一点他跟操阳想的是一样的。

他们现在做的游戏,是一款仙侠背景的galgame,暂定名为《仙与雪》,周叶主笔,描写的仙侠与妖怪的恋爱故事,其中还有很多不同的美艳妖怪的if线,不单单有浪漫的爱情,还有深入骨髓的感动。

“开发周期预计半年时间,再调试bug两个月,差不多就能上市了。”

这差不多也是正常游戏的开发时间,而且galgame没有复杂的战斗和交互,已经算非常快的了。

大型的单机游戏,开发个一两年都是正常的。

比如仙剑系列就是这样。

“那太好了。”程跃……

(ò﹏ò)

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