游戏原画设定集,可以说是这个游戏的美术设计精髓,一般的角色设定当中会包含如下信息:
1.角色的正面照一张,侧面照一张,这两个东西是用来给3D建模的同学使用的,在建模的时候,会把正面照和侧面照卡在xy平面和xz平面上进行交叉,这样就能得到一个比较精确的3D模型参数,然后照着拉面拉线拉点就行了。
所以对于角色的原画要画得非常的精细,这个决定最后出来的3D模型的质量。
在当前的技术来看,为了让游戏性能不受影响,一般角色的面数不会过多,最多不可能超过1万面。
21年的时候,几十万面的模型都有。
面数越多,那么角色模型就越平滑,看起来就越精细。
面数越少,那么棱角就越多,看起来越粗糙。
这就是为什么小棍叹服曹老板功力深厚的原因,按照高面数来作画,你完全可以把它画的栩栩如生,跟真实的物体差不多,但是在做模型的时候不可能做到这么多面,就会导致后面还得出一个减面的用来做3D的画。
曹老板直接按照游戏中的面数要求来画的原画,还……
(ò﹏ò)
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