dota上架1个小时不到的时间里,就积累了超过20万的用户。
后续的几天时间里面dota的用户增长速度依然很快,除了最核心的用户之外,还有许多新的玩家源源不断的涌进来。
不到一周的时间当中,dota的下载量就已经超过了200万。
同时在线人数也已经突破了20万人。
这已经超过了孟萧的预期,可对于曹阳来说还远远不够。
因为前世的lol玩家数量可是用亿计算的。
轻竞技,特别是这种moba类型的对战游戏,对于玩家数量的要求是非常高的,因为你得保证玩家们的良好体验,以及匹配间隔和质量,当玩家的数量过少的时候,匹配的时间只要超过30秒以上就会造成不适应感。
好在现在用户数量已经达到了基本要求,曹阳没有这方面的顾虑。
唯一的顾虑就是——
获得海量的用户还只是第一步,真正能赚到钱估计还得积累一段时间才行。
因为dota走的是售卖皮肤的路线,玩家的付费意愿和付费深度都不是很高,只有基数足够大的时候,卖皮肤才能真正赚钱。
……
dota游戏很快席卷了全世……
(ò﹏ò)
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