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484.这很科学(第6章)

鬼吹灯游戏的制作难度是巨大的,空前的,哪怕是之前做过战神·悟空,有技术,有开发经验的博米公司做这个游戏的时候都遇到了极大的困难。

其中最难的就像直播间的观众们说的这样,想要把小说当中用文字描述的东西变成真实的可见的画面,既要真实有逻辑, 同时又要艰巨艺术美感,这真的是活脱脱地让整个制作团队硬生生造了一个精绝古国出来。

文案妹纸都要被逼疯了。

这相当于让他们创造一个新的世界,一个新的文明,从这个文明诞生到它的衰落到死亡,然后要把其中的细节一点一点的勾勒出来,这除了需要非常丰富的想象力之外,还得有广博的知识。

整个游戏团队, 主文案妹纸一个, 可文案团队人数就超过了10人,这个文案团队在业内也是空前绝后,绝无仅有的。

文案团队除了文学系、导演系的妹纸之外,还有不少历史学系和考古专业的人才。

鬼吹灯团队还请了专门的考古学家来作为顾问,故宫博物院的专家们也请了好几个。

因为要填充的内容实在是太多太多了。

其他……

(ò﹏ò)

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