不过战斗层面上,战神·羿肯定还是跟悟空不太一样。
悟空所使用的武器是如意金箍棒,之前战神·悟空很重要的一个核心设计就要围绕着这根棒子做变化,做打击感,这可把整个项目组给折腾坏了。
到战神·羿这里,明显要好很多,因为后羿最擅长使用的是弓箭。
除了弓箭之外, 后羿可以使用任何一种近战武器,也就是说后羿的攻击方式可以在近战和弓箭之间来回切换。
而且哪怕是弓箭上也做了不少的区分。
有射程比较近,射出去弧度比较高的,也有射程很远,力量很大,射出去弧度比较低的……
总体来说,想要完全掌握每一种弓的特性,都要耗费不少的时间, 也需要慢慢的摸索手感, 提升熟练度。
……
非棍子武器的打击感以及弓箭的打击感,明显比棒子好做得太多了。
做战神·羿的时候,负责动作的策划都高兴得要哭了,因为这个游戏再也不用担心要像之前做悟空的时候做得那么费力,那么折腾了。
打击感上来以后,想要做变化,做出花来都很容易。
……
王放还特地给大家演示……
(ò﹏ò)
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