【已修改】
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“开放世界?”
楚君话音声刚落,台下议论声起。
“我记得这个游戏类型在欧美好像挺流行的。”
“之前亚游会上不也有设计师展示过开放世界游戏吗?”
“不懂就问,什么,是开放世界?”
“简单来说,就是自由度比较高的游戏世界,在常规游戏体系内,我们需要跟着游戏的设定走,跟特定的npc对话,进特定的建筑。比如说《鬼泣》中你所看到的那些高楼大厦,都只是场景贴图,你是无法到达那些地方的,只能按照官方给出的路线进行游戏。”
“我透!意思是,在开放世界里,我目光所及看到的建筑,想进去就进去?只要在路上看到任何一个人,我想对话就对话?”有玩家瞪大了眼睛。
“那倒不是……现在好像还没有一款游戏能达到这个水平吧……”
玩家对游戏性的追求,素来都是永无止尽的。
从电子游戏发展最初,玩家的追求是更加炫酷的技能,更多的选择角色,更丰富的场景贴图。
到后来需要更新颖的模式,更有趣的玩法,更劲爆的互动。
但无论是哪一代的玩……
(ò﹏ò)
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