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第175章 游戏难度设置(三更,7000月票加更

第175章 游戏难度设置(三更,7000月票加更)

《独步武林》采用固定难度设置,这很好理解。

动态难度很好,但它并不适用于所有游戏。

《与暗同行》之所以可以采用动态难度,是因为它的游戏机制严格来说并不偏向于对抗,而是偏向于攀岩、跑酷、躲避丧尸、解谜等等。

在这些元素上,玩家与玩家的差别,天生就很大。

躲避丧尸和解谜就不用说了,有天赋的玩家和没天赋的玩家玩起来就像是两款不同的游戏。就像有些玩家天生就适合潜行玩法,而有些玩家的潜行,却只能是把敌人全都杀光。

在攀岩和跑酷上,玩家的天赋差距也是很大的。

有些人天生运动细胞就发达,敢跑敢跳,对一些高难度的跑酷路线也适应地很快;但有些人即便是到了虚拟世界中也很胆小,缺乏运动细胞。

正是因为不同玩家的游戏体验可能区别很大,所以才需要动态难度来调节一下。

但《独步武林》不同,它的游戏机制是纯粹的对抗性质。

玩家在游戏中唯一要做的,就是打败一个又一个的对手。

而在格斗这一……

(ò﹏ò)

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