这些陨石完全没有特定的攻击目标,似乎它们的出现,就是为了埋葬一个特定的区域一般,快速覆盖了一片极为广大的地面。
碎石纷纷落下,无差别地打在它们能攻击到的所有物体上面。
单一攻击带起的伤害值虽然不高,却胜在它们密集且高频次的攻击特点。
首当其中的NPC战士,血条看上去极其厚实,却因为并不能如玩家一般随意穿戴神器装备,而遭受了比玩家更恐怖得多的伤害。
大片的NPC战士,并不能等到空中落下的陨石将它们淹没,便会直接化为一具尸体。
NPC的死亡,并不会像玩家一样干净利落地变成一道白光,它们会变成形态各异的尸体倒在地面上。
虽然,游戏里面有意地忽略了血液飞溅的效果。那一地的残肢断臂,还是会让多数玩家感觉到一阵不适。
好在,系统似乎是为了节省资源,并不会让NPC的尸体存留太久的时间。
通常不能被玩家摸尸体的NPC,死后几秒钟就会被刷新掉。
如果不是这样的话,真的遇到有玩家刷怪练级的情况,成批量被灭杀的怪物尸体,岂不是要将……
(ò﹏ò)
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