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第22章 打破记录者

如果说某个游戏后期崩掉是因为卖情怀卖得侮辱了主流玩家的智商而导致被抛弃,北辰前期的作品就是卖情怀卖得太过脱离群众而被嫌弃。

林舒隐约记得,这之后几年,某个这时候人气最高的游戏社交性越来越强——当然这并不是什么问题,对于网友来说甚至还算是优势。但是社交性增强的同时,其剧情的精细度也在不停地下降……周边越卖越多,剧情越做越敷衍,很多都变成了烂俗剧情拼凑而成的似曾相识的狗血剧情。

有时候商家其实不应该把玩家和消费者的智商看得太低。很多时候,玩家没有放弃一个游戏,并非是因为分辨不出好坏,而且以为并没有其他更好的选择。卖情怀的游戏,却在剧情上做得越来越敷衍,对于一个游戏来说是很致命的。

《九重天》就是那时候崛起的。

北辰在《九重天》之前最红的游戏《盛唐赋》,但是这个游戏的人气始终上不去,原因就是因为盛唐赋的考据太用心,剧情太厚重,因此而导致整个剧情有些很不接地气,造成的结果就是死忠多,但是受众不……

(ò﹏ò)

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