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第25章 二千万

林舒并没有直白地把这样的道理用语言描述。

这一年开始学着卖情怀的游戏实在太多太多了,多到几乎呈现覆盖状态。这并不奇怪,在盗版文化横行的过去45年里,太多文化死于盗版;在盗版游戏横行的过去25年里面,太多理想和热情死于现实。

而越到后来,还能够存活下来没有转业的游戏组,都学会了卖情怀……或者说卖可怜。告诉你没有你买下的那场电影票,我们的事业就没有未来;告诉你没有多少份正版的销售量,我们就无法进行下一轮的研发。

林舒并不喜欢这种方式,因为那种姿态显得太过可怜和狼狈。他从来不是会显露这样姿态的人——商业上摆出这种姿态并无害处,但他目前手下没有宣传部门,才不要自己做出这样的企划呢。

但这并不表示他没有想法。

对于林舒来说,原创游戏平台并非他能够作为起点的唯一项目,但是却是他选择了对抗盗版的项目。这是最适合把更多的人拉入这个行业的台阶——降低商业游戏制作的台阶,同时扩大职业或者业余从业者的人数,是他想……

(ò﹏ò)

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