第168章

《魔境》和玩家的预期十分不同。

如果说是同系列可以数据交流的不同模组,众人最多预期就是背景设定上的不同,可能会受到扩展的世界观。

结果出乎意料的是整个游戏连玩法都不同了。

虽然说不同又没有很大的不同,因为战斗方式上并不需要重新学习和适应,基本的NPC智能和讯息搜集方式和原来也没有什么不同。

但是升级方式却有本质上的改变,直接从动作类角色扮演变成了经营模拟养成类型的游戏。丰富的生活技能,而且和战斗技能完全互相交换,变成了最主要的升级方式。

游戏里的所有秘境都变成了资源型秘境,不用刷好感度就可以直接用游戏币雇佣一部分专门的NPC佣兵,而且玩家不但可以在商店工作,经营各种店铺和原材料产业,还可以雇佣NPC和其它玩家,以及筹备各种活动。

公会里的内测玩家见了也很是惊奇,忍不住说道:“我觉得我已经不认识这个游戏了。”

虽然如此,但是新世界却受到了许多女玩家和一部分男玩家的喜爱。就算不是很喜欢这类型游戏的玩家,……

(ò﹏ò)

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