第209章

而在电影拍摄的这段时间里面,也发生了很多其他事情。

其中很重要的一件事就是《无限时空》的NPC互动系统终于被挖掘了出来。

这半年来,一直有很多玩家在孜孜不倦地刷着NPC的好感度,然后挖掘出了无数的剧情任务和剧情类事件。

一般来说,游戏里的NPC在达到剧情级好感度之后就不会再通过普通事件或者互动增加好感度了,仍旧会有互动事件和外出组队事件,但是奖励从好感度变成了具体的回礼或者增益Buff。

这种设定能让玩家在好感值不增长的时候也获得相应的收益,加上与NPC社交和游戏时得到的乐趣,基本上能确保玩家不会对这类的活动感到倦怠。

但是要维持一个网游的生命力,也要确保它不时地有些新的内容。相比起一般游戏的手动添加更新包,《无限时空》除了新世界的扩展之外,另一个卖点就是原来世界的自动变迁。

在这种情况下,NPC本身的变化也是很有必要的。

在长期玩家和NPC的互动之中,由于智能NPC的特殊社交性,以及对于各种奖励物品和Buff的需求,……

(ò﹏ò)

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