《智龙迷城》的诞生完全是一个意外。+◆
将《magumagu》等几款游戏出售给cjgames之后,手游工作室一年内不能行同类型的手游,市场也被cjgames大举侵占。另外,kakao也在2o12年初推出游戏平台,以及第一款手游《anipang》,人气居高不下。
朴志勋虽然对池相赫等人解释了许多,但不可否认,工作室原本在韩国市场的先机已经失去。所以,新游戏策划时,他突奇想,融入大量的日系风格。日本、韩国等几个周边国家,受中国文化影响很大,所以他在研究中国历史时,不可避免地延伸到了日本文化。中、日、韩三国的历史,他都通读了解。
游戏,受历史、神话的影响很大,不求多么精深,只要能做到不违和就是很大的优势。
韩国市场狭小,很多公司都觊觎着日本市场,他也不例外。不是不重视中国市场,而是中国市场进入容易,站稳、并展扩大很难。
所以,才有了《智龙迷城》的诞生。
这只是一次尝试,手游的开成本并不高,哪怕亏本也没什么。事实上,手游行业正在逐步兴……
(ò﹏ò)
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