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第四百六十四章 网游帧数

第四百六十四章 网游帧数

“第二世界”总部,看着软件上反馈回来的数据,裘新脸色一阵不善。没想到仅仅只是玩家聚在一起,所产生的数据流量和图像处理像素便让90%玩家的电脑临近崩溃,而这只是数千玩家聚在一起,仅仅只数千玩家跑动所产生的数据便能玩家崩溃,如果一旦玩家拜师之后,打斗之时,那时的数据将比现在至少多3倍。

至于剩下那10%玩家电脑的流畅运行,几乎都是拜的比较冷僻的门派,否则崩溃率极有可能100%。

“妈的,卡了3分钟了,这还怎么玩!”各网吧内充斥着这样的怒骂声,看着屏幕上每30秒才动一帧的画面(流畅画面,至少每秒30帧),若说不急才怪了。

“妈的,不玩了,卡死个b人!”不少人抱怨的准备重启电脑。

再好的构思,再完美的设定,再好的画面,再多人在线的网游,都离不开一个最根本的话题——流畅。游戏若不流畅,谁玩?

就在众多玩家受不了,准备启动时,画面闪过一行醒目文字。

“请所有玩家暂时不要重启,游戏正在启动‘……

(ò﹏ò)

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