方明远能够意识到这一点,差不多一辈子都在世嘉株式会社的宇田仲自然更是在第一时间就意识到了这其中的巨大挑战!
家用游戏机业界的普遍规律是亏本卖主机,然后从软件销售上获利,所以头几年巨亏,后几年狂赚是很普遍的现象。至于最终是否收支相抵、甚至于有足够的利润率,完全取决于公司对主机生产成本的后期控制、能否有高品质的游戏出现、以及玩家们对某款游戏机的忠诚度。
这种生产销售模式,对于这些主机生产商来说,无疑每一次新主机上市,对于公司都是一场投资巨大的赌博,一旦赌输了,公司就会元气大伤!甚至于有可能就会陷入恶性循环,从而最终不得不退出这个行业。
所以,这样一个产值惊人的产业里,就是算上目前已经有主攻掌机趋势的任天堂,加上日后挤进来的微软,也不过有四家成气候的生产商,而在前世里,其实就是微软和索尼之间的“战争”。而在这一世里,由于他的加入,世嘉株式会社不但没有黯然退场,反而将任天堂和索尼压制在了底下……
(ò﹏ò)
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