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第三百六十一章 大动作,物理特效项目部

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春节过后,公司这边的各个项目也随即开始了起来。除了动画项目部今年排满的项目外,其它部门也有自己的动作。

首先是影视和特效工作室,他们在年过后,就启动了一个大项目,成立自己的物理特效项目部。

所谓物理特效,其实呢就是实景特效,简单来说就是,人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。

当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。

运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有二十四个动作。

如何来理解这至少的二十四个动作呢,实际上就是每秒的二十四帧,这是影视剧基本的帧数。

而在通常情况下,为了能够达到高清效果,帧数要远比没秒二十四帧要高的很多。

当然了,这个物理特效除了上面这些实景制作的模型外,还包括的有特效化妆,模拟天气特效,以及在影视剧中常用的……

(ò﹏ò)

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