这,需要考虑么?当然是选择近战物理伤害+15。
李青走的就是近战输出流,天赋狂怒注定他当不成MT之类,当然是将攻击力加到底,越高越好。
果断选择第一条A项,他的攻击力便再次增加了十五点,如果加上刚才基础近战LV4增加的十点攻击,他一下子再次增加了二十五点攻击力。
但这不是最大的收获,最大的收获得基础近战技能提升,顺带增加的近战技巧,额外提升的属性只是附带的。
在轮回空间中,基础技能提升,可不是只提升那么一点属性,而是提升你的关于这方面的基础能力。比如基础近战技能提升,提升的是你的近战能力,增加你在近战中的技巧能力,不能直接提升属性,但能间接提升你的战斗技巧软实力。
这一切,都是战斗本能赋予的,战斗本能能让他积累战斗经验,从上个任务世界到现在积累的战斗经验终于让他达出这一步,不需要消耗积分与技能点,就能提升基础技能等级。
也就是说,他就算不花费一点积分与技能点,只要有足够的战斗经验,基础技能也能提升……
(ò﹏ò)
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