(十分感谢‘耀迷aowu’的1888打赏!以及‘雷响’、‘nightmare_’的打赏!)
僵直,对于玩家们来说,是一个不得不重视的问题。
使用了剑技,陷入了僵直,在这段时间里,玩家等于失去了所有的手段,动弹不得的站在了原地,一个不好,很有可能会导致自己受到致命的打击!
一般组队的话还好,因为在陷入僵直的时候,别的队友可以通过切换,顶下对峙中的怪物,从而令使用完剑技的玩家缓过僵直的时间,但同样也不敢大意,毕竟站在原地一动不动的,危险性可是十足的。
独行玩家更是不用说,没有队友可以切换,一些剑技他们甚至还得藏着捏着,一般是使用攻击力较小的剑技,让僵直时间不至于那么长,然后慢慢的磨光怪物的hp,最后再用重攻击剑技来做了结。
所以说,僵直的问题,一直都是玩家们一个不得不重视的问题!
可就是这样一个不得不重视的问题,在无言的手中却成了一项表演!
前方,无言充分的给亚丝娜展现了什么叫做超高的技巧,玩家无比重视的僵直在他的……
(ò﹏ò)
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