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Episode.4 连升三十级的剑士其实是BUG?

所谓密道应该存在着很多不同的模式,分类起来的话也就是很危险以及不危险。

作为一个自由度超高,完全潜行的rpg游戏来说,不,是就此类型所有游戏来说,如果其中存在着秘密的通道,放置有秘宝的话,多半会分为危险和安全两种密道。

那是因为游戏玩家需要一个能够让自己满足的平台,危险的密道会增加秘宝稀有度,而安全的密道虽说降低了稀有度,但是却十分简单,容易得到好的东西。

而两者差距自然会形成一种寻找密道的热潮,探索地图上不存在的道路就会成为一种主流。

危险也好,安全也罢,都是基于‘稀有道具’这个基础上设计出来的关卡。

这么一来,期待着碰到安全的关卡的玩家也会陆续增多,提高上线时间来追求那些道具。

说白了,就是运营商钓取玩家钱财的一个方式而已。

记得在过去的线上游戏当中,自己也曾经遇到过一些秘密关卡,打过的秘宝都是能够卖到好价钱的道具,可是那种死一次还能够从来的游戏完全没有任何挑战,从而失去了寻找那些秘密道具……

(ò﹏ò)

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