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第三百二十九章 解决方案

简单来说就是画面太逼真了,让你有身临其境的感觉,身体认为你正在做剧烈的运动,或者处于画面中的状态,但是实际上你是坐在座位上并没有运动。

这是一种自我保护的本能,大多数人可以通过锻炼减轻晕眩,但是不可能让人真正去移动一段距离。

另一方面,vr硬件的延迟造成时间上的不同步,当人转动视角或是移动的时候,画面呈现的度跟不上,在vr这样全视角的屏幕中,这样的延迟是造成晕眩问题。

目前世界上最先进的虚拟现实设备,画面延迟都在19.3ms以上,而想要真正解决眩晕的问题,至少要将延迟降低到1s以内。

这里面涉及到的硬件技术问题,即使虚拟现实技术的领跑者,大名鼎鼎的ou1us公司(已被fae波ok收购)也解决不了。

原理很简单。

比如一台全息显示设备,先从头部转动到传感器读到数据大概需要1ms的时间。

然后数据需要经由单片机,传输到电脑。

因为它们的接口是不同的,就好像空调的电源插头不能插到小台灯的插座里,需要一些转换工作,单片机就负……

(ò﹏ò)

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