从遗迹破损的一角进入地下后,展现在布兰多眼前的是一个庞大的地下世界,细细长长带状的甬道连接着一个又一个物资仓库、藏兵洞以及战备要塞,这显然是这个地下城在地表部分的防线,这样的防线在克鲁兹人的拉翁特山体要塞和精灵地下遗迹中他都见到过,不过远没有眼前的这一个完善。
甬道用最坚硬的岩石砌成四壁,上面细细的晶格纹路一直延伸向最深的地下。这种风格的建筑与沃恩德数个时代以来的审美观格格不入,仿佛是沉睡在无数年代之前的史前文明的遗产,并带有某种让布兰多感到熟悉的感觉。
若是把周围的岩石换成金属,布兰多几乎要以为自己是行走在某个巨大的地下研究中心之中,那些晶格网络不就是传输能源用的管道么?这种近未来的风格与侵蚀的岩石厚重的历史气息糅合在一起,让人产生出一种几乎要顶礼膜拜的神圣感,他不得不感叹,当年的场景设计者不愧是世界一流的大师。
布兰多以一个玩家的角度来欣赏这一切,与其他人产生的感觉截然不同。一侧……
(ò﹏ò)
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