军事片的难度就是这里,有一句话叫篮球是圆的,你永远不会知道下一秒会发生什么。战争更是如此,战场上瞬息万变,即使你注入剧情模板,也是不一定能成功。
因为人的潜能是最意料不到的东西,想想看一人掐灭一国的王玄策,再想象陈庆之。
比如你十万对二万,剧情是十万赢,然而万一那两万人破釜沉舟了呢?
这个还是人数多的情况下,你要两万战胜十万,以少胜多的情况,模板失败的可能性太大了,即使你导入的剧情模板很完善。
所以说,真实电影时代很少有正宗好看的军事片。
而《铁血远征》则是把这种情况发挥到了极点,首先整部电影有超过百分之七十的内容都是战争。
还有从三人胜一百人,到四百人胜三千人,以及最后的七千败十万,三场以少胜多,难度一下子就出来了。
再加上铁血远征是中世纪,也就是冷兵器,那就更加难了,更何况主角还要从热血转为冷血这种性格极端的逆转。
德国翻拍团队,一开始男二就死于意外,被一个小兵打死,然后三人对一百人之时,……
(ò﹏ò)
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