有一点比较奇怪的是连斩的暴击判定机制,在《破晓》只要是类似于连斩此类的同技能伤害依次递减的技能,暴击判定以首次攻击为基准,也就是只要首次攻击出现暴击,后续所有攻击都会暴击。但是其他的每次攻击独立的多段伤害技能则是每段攻击都会进行一次独立的暴击判定。
普通暴击伤害为普通伤害的一点五倍,暴击率在游戏后期比较好堆,至于一次攻击能否出现暴击则不仅跟自己的暴击几率有关,同时还跟目标的暴击抗性相关。同时在游戏后期还会出现部分增加暴击伤害的装备。
从前的《纵横》中便是有玩家开创了一种极为暴力的玩法,那就是在堆满暴击的前提下,不断用装备技能和其他道具提升自己的暴击伤害,再配合一些翻倍伤害的高伤害技能,已达到一击秒杀的效果,其中便是以狂战士和弓箭手为代表职业。
BOSS吃痛被我从睡梦中惊醒,发现自己的小弟都被我给全部干掉,勃然大怒,一记龙尾横扫朝我扫来。
我反应迅速,一个翻滚堪堪避开了BOSS的龙尾攻击,刚落地……
(ò﹏ò)
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