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第十章 思考

动作游戏是一个涵盖范围非常广的概念,就像是大树的树干。

TE曰本的是不是动作游戏?是!

任天堂的是不是动作游戏?也是。

任天堂的还是不是动作游戏呢?依然是。

但是,TE曰本的分属于清版过关分类,任天堂的属于单屏跳跃游戏,而则属于横版过关游戏。

不过,只要是动作游戏,它都强调玩家的反应能力和手眼配合能力。

高桥能够想到的经典动作游戏类型很多,但是具体去做那个类型,他心中却捉摸不定。

玩家玩游戏的过程,其实也是培养游戏习惯的过程,之前玩的游戏,会培养他对于之后游戏的审美,对于之后游戏的选择。

例如街机玩家,接受起来就有明显的门槛,因为慢节奏的“踩地雷”式遇怪,与缓缓道来的剧情节奏,以及回合制的打斗,都于快节奏的街机游戏属性不同。这样的游戏,根本就不可能在街机平台上出现。

就像是吃惯了中国菜的人,吃外国菜就会不太适应,玩惯了街机的玩家,玩家用机上带有明显街机属性的游戏还好,玩就比较难以接受了。

同样,玩惯了……

(ò﹏ò)

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