会议的本质是经过沟通决定和解决一些事情。
公司一大人一多,需要开的会就多了起来,小到每日报道会,大到年终总结会。有些参与公司草创的人,随着水涨船高,往往自己都还没有发觉,工作的中心就已经从具体的事物,变成了开会。
高桥这次召集的会议,目的是决定和确定《宇宙战士》的制作人员,定职定则,制定工作计划。
项目管理是个颇为复杂的事情,曰本的游戏厂商,日后对决不过美国、欧洲的厂商,除了资本层面资金的缺失,再就是项目管理的确不行。
一拖再拖的《最终幻想15》最后出来的成品还不如一个半成品,过于注重细节的铸造,而放弃了宏观的调控。
或许在以前,一张贴图的大小差几千几百字节很关键,但是在存储廉价化、游戏大型化的时代,依旧这样搞就有点本末倒置了。
都说育碧的游戏优化差,但游戏性上缺失却比较少。不会出现大的剧情缺失。
这就是关注点的问题。
当然,这不是说BUG多值得炫耀,但是世间真的很难有十全十美的游戏。资源有限,时……
(ò﹏ò)
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