紧张的生产计划看似严苛,换来的则是效率的极大提升。
万户对于员工的行为虽然已经能是“宽厚”了,但却依旧必须严格把控时间。
不管是电子游戏还是电子游戏掌机,这两种产品,都不能是慢工出细活。
虽然谁都希望制作出来的产品尽善尽美,但有时候却必定要容忍一定程度的缺陷。
就像是《俄罗斯方块》掌机,最开始的时候,万户就做不出所有想要的功能,刚开始推出的机器甚至可以是残缺版。
尽管销量还不错,但是万户却也没有故步自封。在市场上还没有出现可以分庭抗争的产品之前,就迅速的进行快速的更新迭代。让追赶者永远都处在追赶的状态。
不过……
想要一直领先却不那么容易。
科学技术虽然从长远看来,几乎没有顶峰,但是从单位时间段里,却有极限。
因此,像是《俄罗斯方块》掌机这样的机器,能够如此快的进行数次升级,极大的提升产品力。更多的是因为原来的起点低。
满分一百,一位只能得三十分的朋友,提升到五十分的难度,大概率上远比九十九分提升……
(ò﹏ò)
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