《模拟人生》电脑版的制作速度又快了起来,团队默契程度也越来越高,这一切都让人觉得欣喜。
丽莎和里奇两个人,有关于制作游戏的经验值也开始暴涨。
《模拟人生》电脑版的制作过程,就是两个人刷经验的过程,如果说在制作这款游戏之前,两个人是经验值为零的小白人。
现在丽莎至少也是二级的音乐制作人了,里奇就更厉害了,甚至成了三级的程序员。
制作游戏是个系统工程。
就像是人不是一生下来就会吃饭的,也要从吃奶开始一步一个脚印。制作游戏也是一样。
哪怕就是高桥这样的重生者,也没说重生之后立即开始制作游戏。
他也是因为跟着中本伸一移植开发了红白机版《淘金者》,以及协助开发了《炸弹人》之后,才开始真正的自己制作游戏的。
就算是已经积累了许多的经验,在他自己制作的过程中,还是遇到了许多难题,一一解决之后,最终才制作出了《魔法之塔》这样一款作品。
如果这样说还不是特别清楚,那就可以看看日后的独立游戏。
绝大多数独立游戏,虽然……
(ò﹏ò)
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