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第五十七章 翻身

理论体系从提出到实践有一个过程。

相比于巴甫洛夫来说,其它厂商在游戏领域当然更有实践经验。

当他们寻找到一个合适的理论后,对于游戏的设计自然如虎添翼。

“如果我们将传统电子游戏越来越小众化,越来越核心化当做是一件不好的事情。我们必须让更多的人玩游戏。那我们就需要对我们的游戏形式作出更改。

现在不同于十年前,二十年前。

现在的娱乐方式可比以前多太多了。

我们电子游戏以前的竞争对手是纸质的书籍,漫画,电视剧,电影。现在则是传播能力更强,甚至连去商店都没有必要,就能够在手机上看的网上小说。

最新出的手机,甚至连电视都能看。

在这样的情况下,除了少部分深度的玩家,大多数浅层次玩家,对于电子游戏已经没有以前那么需要了。

甚至,面对高难度游戏,这些浅层次玩家不会想着花费时间去攻略,而是用最快的时间放弃,让后去进行其它的娱乐。

因此,我们要对电子游戏进行更改。

我们可以发现,巴甫洛夫的这款《恋爱模拟器》,与传统的……

(ò﹏ò)

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