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第一卷 上 装甲精灵的诞生 理论 把打仗当成游戏……

台版 转自 轻之国度

图源:裸奔男

录入:养老驴

玩卡牌游戏时,没有人会带感情地念出甲板的建筑方法。

玩桌上型角色扮演游戏时,没有人会凭藉情感来控制设定值。

也没有人会怀著恨意,说出将棋或围棋的定式。

任何道理对恋爱来说都行不通,因为恋爱是完全由情感支配的。只不过,有时幸运之神也会对坦然接受这个事实的人露出微笑。

高中生会在进行体育活动时死亡,是因为指导者是不懂理性意义的愚昧之人。

一九七九年二月,中共基于「惩罚行为」这个情绪性的理由,侵犯了越南。一个月后,伤亡惨重的中共军队宣布战败。

自从二○○一年同时发生多起恐攻事件之后,美国便在怒气的驱使下,一再于中东各地发动军事行动,然而最后的结果实在称不上成功。不,应该说,事情至今尚未结束。

一八九四年至九五年的甲午战争,战胜者是大日本帝国。获胜原因不单只是因为日本拥有战场优势,更因为战争目的非常明确,并且从中排除掉情感因素。

一九○四年至○五年的日俄战争,……

(ò﹏ò)

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