第1652章 动画片的时代转变
卡森伯格并没有把话说完全。
殷俊挖他过来,最重要的除了上面那些,还给了他两个剧本。
一个叫做《玩具总动员》。
另一个叫做《怪物史莱克》。
两个剧本非常有意思,它都不是用幼稚的描述去讲述儿童们看的故事。
在卡森伯格看来,这完全就是借这些动画人物,来描述给大人们讲道理的。
然后它还是史无前例的立体动画,也就是俗称的3D动画。
3D动画并不罕见,早在20年前就有了雏形。
甚至于3D电影在十几年前,还红火过一阵。
但在卡森伯格看来,都没有现在迪斯尼的这两个动画制作准备得充分。
为了这个3D动画,迪斯尼已经努力了三年多,用电脑来设计各种制作程序,就是为了将整个儿的人物和场景,都全部3D化——这和之前的伪3D,有着非常本质的区别。
再加上去年开发的WIN2.0,大大的丰富了设计者们的见识,让他们能把自己的一些设计程序,放在WIN2.0上面加以研发。
视窗系统就犹如一个载体,只要把它的源代码给弄懂了,那么开发出程序……
(ò﹏ò)
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