自从有了互联网这个新生事物开始,无数互联网从业者都前赴后继的探索互联网可能产生的种种盈利模式。
什么帮企业制作网站收制作费、内容收费、类似有线电视的包月收费、功能收费。。。。。等等等等,不一而足。
但到最后,真正经得住考研的盈利模式归根究底就只有三条。
广告、电子商务、游戏。
电子商务是建立在高度的互联网普及率和物流系统上的,没有六七年的功夫难成大器。
而至于游戏行业,尽管几年后卖点卡的传奇让盛达赚的盆满钵满。但游戏行业的吸金能力则是在十年后的氪金游戏鼻祖《征途》诞生后,才真正被各大公司真正的注意起来。
最后说到的广告,则是所有盈利模式中最先在互联网行业落地的。准确的说,在94-04这互联网的前十年中,只有广告,是互联网行业最靠谱的盈利模式。
其实这也很好理解,人们最初对互联网的理解,同有线电视也没什么差别。不,对于众多商家来说,互联网的地位远不如电视。
现在全球电视观众接近40亿人,全球互联网用户……
(ò﹏ò)
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