无论是端游,还是手游,做的精致,细腻,必然会导致游戏包很大。
但游戏包过大,也会对用户造成极大的困扰。
尤其是游戏大版本更新后,看着高达几百兆甚至上g的更新资源包,很多玩家都头疼不已。
例如,英雄联盟更新后,第一次上线,即便20m的光纤,下载更新依旧只有几百k,很慢,很慢。
这个残酷的现实,让迫不及待开黑的小伙伴很是无奈。
这不仅是网速的问题,还有服务器的问题。
停服更新后,同一时间,涌入量过大,自然会导致下载变慢。
至于手游,更是严重。
毕竟不是什么时候都有wifi,而流量,那更是奢侈。
尽管当下4g很快,但也很贵,最起码华夏境内是这样。
谁会舍得花几百兆,甚至1g流量去更新游戏包?
因此,游戏包大了,会在一定程度上阻碍游戏的发展,流行。
更重要的是,游戏大了,线上互动,耗费的流量也会随之增大。
手游之于pc端游,最大的优势,便是随时性,随地性。
只要有时间,没有wifi,可以用流量。如果一款游戏,线上对战2小时,仅仅消耗……
(ò﹏ò)
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