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第357章 做行业的颠覆者

网络游戏的盈利方式最早是以点卡销售为盈利方式,即玩家购买点卡对账号进行充值,而点卡则根据在线玩游戏时消耗的时间进行扣除。

这种付费模式是以出售游戏时间为盈利的模式,给予了玩家时间选择上的自由,在费用上也感觉更加便宜。玩家为了能够持续在游戏中生存,就必须不断进行点卡的购买或者增加游戏时间以赢得更多游戏币来进行充值。

一般来说,付费模式卖的是文化和情怀,《魔兽世界》就是一款典型的付费游戏,其为玩家真正塑造了一个令人沉迷的虚拟世界“艾泽拉斯”,几乎所有类型的玩家都可以在这个虚拟世界中找到各自的归宿。在后世,其游戏玩家巅峰时期曾达1200万。

从市场发展来看,时间收费也是一种冒险,因为它卖的不是道具,而是产品。不可否认,时间收费会为玩家创造一个公平的游戏环境,但这也意味着游戏必须不断为玩家提供有趣玩法产出,吸引玩家留在游戏里。

所以,付费模式相对来说比较简单粗暴,属于一劳永逸型;但是,付费方便与否……

(ò﹏ò)

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