3D场景,2D人物,在游戏行业非常多见。
简单来说,锁死了视角,人物看起来依旧非常平面,可整个场景却非常有立体感的,大部分是这种设计。
这其实是一种伪3D。
而在动画领域,应用这种技术最多的,却是日本方面。
与一上来就完成了全3D动画转型的美国电影动画界不同,日本动画界即使到了21世纪,依旧保持着2D风格。
这一方面是因为技术方面达不到,一方面,也是因为日式动画人物的风格,保持2D可能会比3D化更加好看。。
——毕竟,就像很多较真的美国人吐槽的那样,日式动漫人物的身体比例,包括眼球占脸部的面积,都是不符合常理的。
这种风格,一旦3D化更接近真人后,就会显得非常诡异。
所以即使到了21世纪,3D技术逐渐成熟,日本动画界依旧保持着2D的人物风格。
然而,这也不是说他们就没有进行任何3D技术方面的尝试。
他们最后选择的,就是3D场景,2D人物种风格。
——比起人物来,无论2D还是3D动画,场景设计都是希望更接近真实的。
不过,夏洛特现在准备……
(ò﹏ò)
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